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En el día de hoy vamos a aprender un ejercicios básico de Scratch: Para practicar en vuestra casa os dejo adjuntado una página para que practiquéis. https://aprendescratch.com/guias-para-replicar-ejercicios/ Arkanoid: Para realizar este proyecto lo primero que necesitaremos será crear la cuenta en Scratch o bajarnos el programa. Para empezar configurando la barra, lo que buscamos es la movilidad y que al entrar en contacto con la pelota rebote para lograr la finalidad del juego que es quitar todas las cajas. Debería quedarnos algo así; El segundo paso será configurar la pelota; Y ya finalmente las cajas; Espero que os haya gustado

¿Por qué deberíamos aprender a programar?

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¿Por qué deberíamos aprender a programar? La programación no es solo para la gente que estudia ciencias de la computación. Aprender a programar puede serle útil a cualquiera. Las razones fundamentales son tres: Es fácil de aprender Es divertido Aumenta tu productividad 1- Como en toda disciplina, hay áreas que son más sencillas de aprender y áreas que no lo son tanto. Empezar por algo sencillo nos hará ir cogiéndole el gusto a programar y según vayamos creando cosas más complejas se irá desarrollando un hambre por nuevos conocimientos .  Si eres una persona creativa, podrás añadir la programación a tu lista de hobbies. 2- Al contrario de lo que mucha gente podría pensar en un principio, programar puede ser muy divertido. Es como un puzzle en el que debes encajar ciertas piezas de una forma específica para conseguir el resultado deseado. Si tenéis algún proyecto en el que queráis dedicar unas cuantas horas, puede ser un gran pasatiempo. ...

Ejercicios básicos SCRATCH

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En el día de hoy vamos a aprender un ejercicios básico de Scratch: Para practicar en vuestra casa os dejo adjuntado una página para que practiquéis. https://aprendescratch.com/guias-para-replicar-ejercicios/ Arkanoid: Para realizar este proyecto lo primero que necesitaremos será crear la cuenta en Scratch o bajarnos el programa. Para empezar configurando la barra, lo que buscamos es la movilidad y que al entrar en contacto con la pelota rebote para lograr la finalidad del juego que es quitar todas las cajas. Debería quedarnos algo así; El segundo paso será configurar la pelota; Y ya finalmente las cajas; Espero que os haya gustado

Elementos básicos de la programación en Java

Elementos básicos y términos importantes: Sintaxis Cada lenguaje de programación tiene unas reglas especiales para la construcción de programación, a esto se le denomina  sintaxis El compilador lee el programa y comprueba que el programa sigue las reglas de sintaxis del lenguaje de programación, el compilador traduce el código fuente de Java a un código máquina (código objeto) Código Objeto Consta de instrucciones máquina e información de cómo cargar el programa en la memoria antes de su ejecución Si el compilador encuentra errores, los presentará en la pantalla, una vez corregidos los errores se vuelve a compilar sucesivamente hasta que no se produzcan más errores Depuración Los programas rara vez funcionan bien la primera vez que se ejecutan, por lo que los errores que se detectan deben ser corregidos Al proceso de encontrar errores se denomina  depuración  del programa, esta tarea es de las más difíciles en el proceso de programación Errore...

Programas para la actividad

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Programas para aprender a programar: "Sólo podemos ver poco del futuro, pero lo suficiente para darnos cuenta de que hay mucho que hacer."            Alan Turing     Raptor Java    Scratch